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日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗

日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟(gēn)战士(shì)一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒(dú)牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在(zài)一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗>致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可(kě)),再考虑(lǜ)防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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