腾众软件科技有限公司腾众软件科技有限公司

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小编收集(jí)整理的(de)《梦幻西游手游》乾(qián)坤玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ)哪(值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别nǎ)个属性(xìng) 四(sì)象两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分析游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这(zhè)一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的(de)当前回合(hé)获得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果(guǒ),少(shǎo)阳(yáng)增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质(zhì),使用(yòng)期间(jiān)被倒地的(de)机会是(shì)多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗(dòu)中对自身使用(yòng),持续期间回合结束增(zēng)加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先(xiān)来看一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下受(shòu)到(dào)伤(shāng)害获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性(xìng)效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次(cì)增加的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的时(shí)候(hòu),会(huì)向下取(qǔ)整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效果(guǒ)也会较低(dī)甚至(zhì)是没有(yǒu),比如单次(cì)10%以下气血损失时(shí),阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如(rú)果气血损失(shī)较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高(gāo)

不过阳属性(xìng)增(zēng)加的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随(suí)机性,所以单(dān)纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得(dé)不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比(bǐ)较不适合(hé)阴属性的(de)

反过来(lái)说(shuō),比较容(róng)易被飘到(dào)伤害的封(fēng)印、和受到(dào)伤害时痛感比较(jiào)强的(de)输出(chū)阴(yīn)属性会(huì)比较好

然后(hòu)再来(lái)看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前回合(hé)获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制(zhì),也避(bì)免(miǎn)如(rú)果(guǒ)持续期间不(bù)受(shòu)伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望(wàng)和上限(xiàn)较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的(de)效果除(chú)了(le)至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),也增(zēng)加一回合(hé)两仪带来(lái)的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快(kuài)得(dé)使(shǐ)用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌(xián)弃(qì),反复被(bèi)要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使不出来大(dà)特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都用不出来

然后我还要(yào)说(shuō),开(kāi)正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(z值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别hǐ)人(rén)而不是起(qǐ)塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太(tài)阴(yīn),达(dá)咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续倒地(dì),更(gèng)高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的机(jī)会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义(yì)都(dōu)没有(yǒu),另外(wài)倒地(dì)前的(de)愤怒(nù)也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地(dì)保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候(hòu)着急用怒(nù)的时候(hòu)会更依赖太(tài)阳,所以如(rú)果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

以上就(jiù)是《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析的(de)全部(bù)内容了,更多相关(guān)攻略资讯(xùn)请(qǐng)关(guān)注本站(zhàn)梦幻西(xī)游手游专(zhuān)区(qū)!

如果觉(jué)得本站所(suǒ)整理(lǐ)的(de)游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方(fāng)分(fēn)享按钮,转发给身边游戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:腾众软件科技有限公司 值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

评论

5+2=