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在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动

在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需(xū)求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模(mó)拟器

作为(wèi)一个(gè)时实(shí)策(cè)略(lüè)游在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如(rú)果(guǒ)让我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一(yī)切的基础——投入(rù)到农业(yè)与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为武装力(lì)量(liàng)或(huò)者培(péi)养成艺(yì)术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自(zì)于人口——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命(mìng)时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更(gèng)高的经济(jì)收入(rù)用来维持、建(jiàn)造(zào)和升(shēng)级各种设施(shī),就需(xū)要更(gèng)多和更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人口需(xū)要的生活(huó)物(wù)资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经(jīng)达到(dào)满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高的(de)单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人(rén)口(kǒu)并不是上位替(tì)代,而是(shì)分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家(jiā)大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的(de)内容(róng)——比如需(xū)要把仓库建成一个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复(fù)杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设(shè)消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持(chí)城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了(le)“服务于人(rén)”的在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸”的内(nèi)容(róng)作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期以来的(de)高质量内(nèi)容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的(de)重要(yào)展现环(huán)节,因(yīn)为这样的(de)游戏基(jī)本都(dōu)是几(jǐ)十小时才入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需(xū)要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择(zé)是否在(zài)自定义模式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(dào)(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依(yī)然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先之一点就(jiù)是相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直(zhí)接是“艺(yì)术(shù)家”了(le)。此外(wài)每个阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大(dà)的(de)变化(huà),比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化(huà),这意(yì)味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那(nà)种东(dōng)边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发(fā)的(de)有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完(wán)成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入(rù)基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制(zhì)品,都(dōu)有着(zhe)相(xiāng)当高(gāo)的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多(duō)临时事件,会增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求(qiú)”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不(bù)过(guò)需要(yào)先花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版本(běn)比较游戏本(běn)体的(de)话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上(shàng)产出还(hái)是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来(lái)的问题就是需要(yào)频繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个(gè)和(hé)本体类似(shì)的问题,也(yě)就是本作的自动化(huà)和(hé)模(mó)块化程度不够,中后(在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动hòu)期点起来太(tài)麻(má)烦(fán)太(tài)累(lèi)了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的(de)微观(guān)画面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布(bù)局(jú)、岛间(jiān)布(bù)局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容(róng)的“多元化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触过这个系列(liè)的(de)新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而(ér)言(yán),也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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